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記者周之鼎/洛杉磯報導

由First Contact Entertainment開發的PS VR射擊遊戲《Firewall Zero Hour》在本次的E3展首度於PS攤位展出實機試玩,《Ettoday 遊戲雲》記者也親臨實測,並且在試玩後訪問到執行長 Hess Barber也談及本次的作品設計。

在這次的展示中主要為4V4的地圖,《Firewall Zero Hour》支援PS VR的槍型控制器。8名玩家可以分成兩小隊分別擔任攻擊方與防守方進行對戰,開始遊戲前要先選擇好裝備和角色,依據武器有突擊、近戰及支援。《Firewall Zero Hour》支援好友連線遊玩對抗AI、全球網路對戰,單人的話也可以和AI對戰,不過整體來說還是以多人遊戲的角度來設計,因此AI沒有難度之分。

在《Firewall Zero Hour》實際遊玩上會感受到移動有些特殊,左類比搖桿僅能向前走,上下以及些微的左右探頭等動作可靠著VR偵測連貫顯示,但如果要大轉左右方向,則必須使用右類比轉向,會有類似「傳送」的方式來大幅更換視角,另外投擲手榴彈、蹲下等方式還是透過按鍵來執行。不得不說相較現有的射擊遊戲習慣有些不同,但若能習慣的話,在VR體現的槍林彈雨中也相當有張力。

First Contact執行長Hess Barber表示,這款作品做起來相當困難,製作過程有許多挑戰,由於VR是以左右眼兩個螢幕來設計,所以有很多問題需要解決。製作團隊刻意的讓地圖變的較小,並且讓角色走路變慢,因此遊戲本身更重於團隊一起行動,互相掩護來殲滅對手,推測這也是為了可能的暈眩、硬體效能等問題做出了折衷方案。

Hess並透露遊戲將會收錄來自於世界各地的9個地圖,不過仍有很多想法。在武器方面,這次的實機遊玩中只能選擇三個配套好的武器包,包含長短槍,手榴彈、煙霧彈等武器,執行長透露現時目前實際有的槍枝已經有15~20種,但仍然持續開發中,目前上市日未定。







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